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La simulazione realistica delle folle è una delle sfide più complesse nella computer grafica. Golaem, software Autodesk dedicato alla crowd simulation, nasce per rispondere a questa esigenza permettendo di creare e gestire grandi quantità di personaggi digitali in modo credibile e controllato. Integrato nella Media & Entertainment Collection, Golaem è oggi una soluzione di riferimento per studi di animazione, VFX e produzione digitale che lavorano con Autodesk Maya.

 

Come funziona Golaem: simulazione intelligente e controllo artistico

Il cuore di Golaem è un sistema procedurale e comportamentale che trasforma ogni personaggio della folla in un agente autonomo, capace di muoversi, evitare collisioni e reagire all’ambiente circostante. Grazie all’integrazione nativa con Maya e agli strumenti Golaem Crowd e Golaem Layout, gli artisti possono combinare automazione e intervento manuale, ottenendo folle realistiche senza rinunciare al controllo creativo e alla qualità visiva.

 

Folla di personaggi 3D animati, esempio di simulazione di folle realizzata con il software Autodesk Golaem

 

Un alleato strategico per VFX, videogiochi ed esperienze immersive

Dalla produzione cinematografica ai videogiochi, fino alla realtà virtuale e aumentata, Golaem consente di costruire ambienti complessi e immersivi popolati da personaggi credibili e diversificati. Le elevate prestazioni, la varietà visiva e la compatibilità con pipeline avanzate lo rendono uno strumento ideale per tutte le produzioni in cui la folla è parte integrante della narrazione visiva.
Vuoi approfondire? Scopri come funziona Golaem nel dettaglio, le sue funzionalità principali e perché è uno dei software Autodesk più utilizzati per la simulazione di folle 3D.

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